/**
 * assets/css/inventory.css — экран героя и снаряжения.
 *
 * Раскладка повторяет макет huli12: фигура в полный рост по центру,
 * по три слота с каждой стороны, полоса инвентаря и характеристики внизу.
 * Экран рассчитан на телефон, поэтому размеры заданы от высоты окна.
 */

.tam-inv {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  min-height: 100%;
  /* Низ градиента был #1a1211 — тёплая почти чёрная, последний след
     прежнего мира на этом экране: страница уходила из фиолетового в
     бурый ровно там, где начинаются характеристики. */
  background:
    radial-gradient(120% 80% at 50% 0%, color-mix(in srgb, var(--ui-gold) 12%, transparent) 0%, transparent 60%),
    linear-gradient(180deg, var(--ui-panel-dark) 0%, var(--ui-bg-dark) 100%);
}

/* ─────────────── Заголовок ─────────────── */

.tam-hero__head {
  text-align: center;
  padding: 14px 16px 6px;
}

/* Вывеска заголовка целиком собрана в §18 рамы: кегль, цвет и тень она
   перебивала и раньше — здесь остаётся только то, чего рама не задаёт. */
.tam-hero__title {
  margin: 0;
  font-weight: 900;
  text-transform: uppercase;
}

.tam-hero__stars {
  display: flex;
  justify-content: center;
  gap: 4px;
  margin-top: 4px;
  color: color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 25%, transparent);
}

.tam-hero__star.is-on { color: var(--ui-gold-light); }

/* Плашка уровня — утопленная поверхность §8 рамы: заливку, кромку и цвет
   она задаёт сама, здесь только место и кегль. */
.tam-hero__level {
  margin-top: 6px;
  display: inline-block;
  padding: 3px 14px;
  font-size: var(--ui-size-small);
  font-weight: 700;
}

/* ─────────────── Сцена с фигурой ─────────────── */

/*
 * Сцена занимает оставшуюся высоту, но не растягивает страницу:
 * иначе полоса инвентаря и характеристики уезжали под нижнее меню
 * и до них нельзя было дотянуться без прокрутки.
 */
/*
 * Сцена — тёмное поле, на котором стоят светлые ячейки.
 *
 * Перепад обязателен (правило проекта): без него экран плоский при любой
 * кромке. Раньше сцена не имела фона вовсе и сливалась со страницей.
 */
.tam-hero__stage {
  position: relative;
  flex: 1 1 auto;
  margin: 0 var(--space-2);
  border-radius: var(--ui-radius-lg);
  background:
    radial-gradient(120% 70% at 50% 12%, color-mix(in srgb, var(--ui-gold) 12%, transparent) 0%, transparent 62%),
    linear-gradient(180deg, var(--ui-bg-dark) 0%, var(--ui-bg-deep) 100%);
  box-shadow: inset 0 0 0 var(--ui-border) var(--ui-panel-edge),
              inset 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, .55);
  /* Восемь ячеек (§5) занимают колонку выше прежних трёх: сцена не
     может быть ниже, иначе верхний слот срезается по краю. */
  min-height: 300px;
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: 6px 12px;
  /* Обрезаем по границам сцены: фигура в полный рост выше отведённой
     высоты вылезала на полосу инвентаря и на затемнение закрытого облика. */
  overflow: hidden;
}

.tam-hero__figure {
  position: relative;
  height: 100%;
  max-height: min(38vh, 340px);
  display: grid;
  place-items: center;
  color: color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 50%, transparent);
}

.tam-hero__img {
  /* Ограничение задано в единицах окна, а не в процентах от родителя:
     процент от элемента сетки с высотой по содержимому не разрешается,
     и картинка вылезала за сцену на сотню пикселей. */
  max-height: min(36vh, 320px);
  max-width: 62vw;
  width: auto;
  height: auto;
  object-fit: contain;
  filter: drop-shadow(var(--ui-art-shadow-lg));
}

/*
 * Стрелки переключения облика.
 *
 * Стоят внизу сцены, а не по её вертикальному центру: по центру они
 * попадали ровно на средний слот снаряжения с каждой стороны, и нажать
 * на слот было невозможно.
 *
 * Материал стрелки — тот же, что у ячейки снаряжения (§18 рамы); здесь
 * остаётся место, размер и круглая форма.
 */
.tam-hero__arrow {
  position: absolute;
  bottom: 4px;
  width: 44px;
  height: 44px;
  display: grid;
  place-items: center;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
  z-index: 5;
}

.tam-hero__arrow--prev { left: calc(50% - 78px); }
.tam-hero__arrow--next { left: calc(50% + 34px); }
.tam-hero__arrow:active { transform: scale(0.94); }

/* Колонки слотов по бокам фигуры. */
.tam-hero__cols {
  position: absolute;
  inset: 0 0 44px 0;   /* оставляем место под стрелки */
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  /* Ячейки стояли вплотную к краю экрана и на 390px обрезались рамкой:
     кромка появилась вместе с общей рамой, а поля под неё не было. */
  padding: 0 var(--ui-space-3);
  pointer-events: none;
}

.tam-hero__col {
  display: grid;
  gap: 8px;
  pointer-events: auto;
}

/*
 * Ячейка — вырезанная в дереве ниша, а не тёмный квадрат на тёмном фоне.
 *
 * Прежняя ячейка была почти черна (`rgba(20,14,12,.62)`) и стояла на
 * почти чёрном поле: перепада не было, кромка не читалась, и восемь
 * ячеек выглядели пятнами. Правило проекта прямое — поле тёмное, панели
 * светлые; ячейка здесь и есть панель.
 *
 * Размер поднят с 48 до 52: ячейка — цель для пальца, и 48 с зазором в
 * 8px давали промахи по соседней.
 *
 * Материал ниши (заливка, кромка, грань, золото значка) — §18 рамы, и
 * занятая с закрытой оттуда же. Здесь остаётся размер и нажатие.
 */
.tam-slot {
  position: relative;
  width: 52px;
  height: 52px;
  display: grid;
  place-items: center;
  border-radius: var(--ui-radius-md);
  cursor: pointer;
  transition: transform var(--tam-t-state) ease, box-shadow var(--tam-t-state) ease;
}

/* Нажатие садит ячейку на её же грань: рама держит грань в 3px, значит
   под пальцем остаётся 1px, а не половина прежней четырёхпиксельной. */
.tam-slot:active {
  transform: translateY(2px);
  box-shadow: 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.45), var(--ui-inner-top);
}

/* Закрытый герой: ячейка утоплена. Погашенный цвет и заливку даёт рама. */
.tam-slot.is-locked {
  box-shadow: inset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, .55);
  cursor: not-allowed;
}

/*
 * Пустая ячейка называет себя значком (§6).
 *
 * Крестик был одинаков у головы и у обуви, и понять, что куда надевается,
 * было нельзя. Значок ячейки отвечает на это без нажатия.
 */
.tam-slot__hint { opacity: .45; display: grid; place-items: center; }
.tam-slot.is-empty:active .tam-slot__hint { opacity: .75; }


/* ─────────────── Закрытый облик ─────────────── */

.tam-hero__locked {
  position: absolute;
  inset: 0;
  z-index: 4;
  display: grid;
  place-content: center;
  justify-items: center;
  gap: 10px;
  padding: 24px;
  text-align: center;
  background: rgba(7, 6, 13, 0.72);
  backdrop-filter: blur(6px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(6px);
}

.tam-hero__locked-title {
  font-size: var(--ui-size-section);
  font-weight: 900;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ui-text-main);
}

.tam-hero__locked-text {
  max-width: 280px;
  font-size: var(--ui-size-body);
  line-height: 1.4;
  color: color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 70%, transparent);
}

/* Единственное действие закрытого облика — золотая CTA §9.1 рамы. Своим
   градиентом `#fcf9a0 → #c37939` она была последней лимонной кнопкой
   игры: диагональ, две ступени и коричневая подпись мимо §21. */
.tam-hero__buy {
  margin-top: 4px;
  padding: 12px 26px;
  border-radius: var(--ui-radius-md);
  font-size: var(--ui-size-value);
  font-weight: 900;
  /* Капслок даёт CSS, а не словарь: главная кнопка на кадрах референса
     подписана прописными («ИГРАТЬ», «ИЗМЕНИТЬ»). */
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.02em;
  cursor: pointer;
}

/* ─────────────── Инвентарь и характеристики ─────────────── */

.tam-inv__bottom {
  flex: none;
  padding: 10px 12px 0;
  display: grid;
  gap: 10px;
}

/* Инвентарь разложен по сетам (§12): общий набор, затем именные. */
.tam-inv__strip {
  display: grid;
  gap: 10px;
  max-height: 26vh;
  overflow-y: auto;
  padding: 4px 2px 8px;
  scrollbar-width: none;
}
.tam-inv__strip::-webkit-scrollbar { display: none; }

.tam-inv__set-title {
  margin-bottom: 5px;
  font-family: var(--font-condensed), sans-serif;
  font-size: var(--ui-size-small);
  font-weight: 700;
  letter-spacing: .05em;
  text-transform: uppercase;
  /* Тот же светлый золотой, что у названия сета строкой ниже: на одном
     экране два разных золота подписей читались как две разные важности. */
  color: var(--ui-gold-light);
}

.tam-inv__set-row {
  display: flex;
  gap: 8px;
  overflow-x: auto;
  padding-bottom: 4px;
  scrollbar-width: none;
}
.tam-inv__set-row::-webkit-scrollbar { display: none; }

/* Материал плитки — общая карточка рамы; здесь ширина полосы и отступы. */
.tam-item {
  position: relative;
  flex: none;
  width: 76px;
  display: grid;
  justify-items: center;
  gap: 4px;
  padding: 8px 4px;
  cursor: pointer;
}

/* Надетое видно в списке: искать его на фигуре не нужно. Кольцо внутри
   кромки, как у карточек редкости, — сама кромка у всех почти чёрная. */
.tam-item.is-on {
  box-shadow: 0 5px 0 var(--ui-panel-edge), var(--ui-shadow-soft),
              inset 0 0 0 2px color-mix(in srgb, var(--ui-gold) 70%, transparent),
              inset 0 0 12px color-mix(in srgb, var(--ui-gold) 22%, transparent);
}

/*
 * Чужой именной сет: показан, но носит его только свой герой (§7).
 *
 * Прозрачность здесь врала: сквозь плитку просвечивало поле раздела, и
 * предмет читался сбоем отрисовки, а не запретом. Запрет говорят те же
 * средства, что у закрытой записи хроники, — погашенный цвет и утопленная
 * кромка вместо кольца редкости.
 */
.tam-item.is-alien {
  filter: grayscale(0.7) brightness(0.72);
  box-shadow: inset 0 3px 8px rgba(0, 0, 0, .5);
}

.tam-item__on {
  position: absolute;
  top: 4px;
  right: 5px;
  display: grid;
  place-items: center;
  width: 17px;
  height: 17px;
  border-radius: 50%;
  background: var(--ui-gold);
  /* Значок в 17px: обводка §21 в такой просвет не помещается, и подпись
     на золоте остаётся тёмной — ровно тот случай, для которого токен. */
  color: var(--ui-text-dark);
}

/*
 * Уровень улучшения (§9): «+12» в углу и на плитке, и в ячейке.
 *
 * На плитке значок стоит сверху слева: снизу лежит название предмета, и
 * на узком экране число накрывало его третью строку.
 */
.tam-item__level,
.tam-slot__level {
  position: absolute;
  top: 4px;
  left: 5px;
  padding: 0 5px;
  border-radius: var(--ui-radius-sm);
  background: rgba(0, 0, 0, .62);
  color: var(--ui-gold);
  font-family: var(--font-condensed), sans-serif;
  font-size: var(--ui-size-micro);
  font-weight: 700;
}

.tam-item:active { transform: scale(0.96); }
.tam-item__name {
  font-size: var(--ui-size-micro);
  line-height: 1.2;
  text-align: center;
  color: color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 72%, transparent);
}

/*
 * Третья часть §15 ТЗ — ПОДПИСЬ редкости.
 *
 * Кольцо и свечение плитка получает от рамы (§6), но слова «легендарный»
 * на плитке в 76px не разместить: под рисунком стоит название предмета в
 * две-три строки. Подписью здесь работает цвет самого названия — тот же,
 * которым набрана редкость в карточке предмета (`.tam-card__tag--*`), так
 * что зелёное имя в полосе и зелёное слово в окне говорят об одном.
 * Обычная редкость остаётся светлой: серое имя читалось бы поломкой.
 */
.tam-item--uncommon  .tam-item__name { color: var(--ui-rar-uncommon); }
.tam-item--rare      .tam-item__name { color: var(--ui-rar-rare); }
.tam-item--epic      .tam-item__name { color: var(--ui-rar-epic); }
.tam-item--legendary .tam-item__name { color: var(--ui-rar-legendary); }
.tam-item--mythic    .tam-item__name { color: var(--ui-rar-mythic); }

.tam-inv__stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
  gap: 6px;
  /*
   * Запас под меню страница даёт сама (`padding-bottom` у `.page`), и
   * второй такой же здесь удваивал пустоту: под характеристиками
   * оставалось четверть экрана ни на что. Хватает обычного отступа.
   */
  margin-bottom: var(--space-3);
}

/*
 * Плитка характеристики — счётчик §10 рамы, тот же, что трофеи профиля.
 * Свой градиент здесь ничего не решал: рама подключена последней и
 * перекрывала его целиком, а числа в нём тихо расходились со словарём.
 */
.tam-stat {
  display: grid;
  justify-items: center;
  gap: 2px;
  padding: 8px 4px;
}

/* Усиленная характеристика — синий словаря: он же цвет энергии и
   подсказки. Прежний #7ee2ff был единственным голубым игры вне словаря. */
.tam-stat.is-boosted {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--ui-blue-light) 40%, transparent);
  color: var(--ui-blue-light);
}

.tam-stat.is-boosted .tam-stat__value { color: var(--ui-blue-light); }

/* ─────────────── Узкий экран ─────────────── */

@media (max-width: 360px) {

  .tam-slot { width: 42px; height: 42px; }
  .tam-hero__col { gap: 6px; }
  .tam-item { width: 66px; }
  .tam-hero__figure { height: 40vh; }
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {

  .tam-slot,
.tam-item,
.tam-hero__arrow { transition: none; }
}

/* Ссылка на экран героя в шапке раздела скинов. */
.tam-hero-entry {
  margin-top: 10px;
}

.tam-hero-entry__btn {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  flex: 0 0 auto;
  width: auto;
  padding: 9px 16px;
}
/* ─────────────── Карточка предмета §8 ───────────────
   Нажатие на предмет молча надевало его в первую попавшуюся ячейку своей
   стороны: ни характеристик, ни описания, ни выбора игрок не видел.
   Карточка показывает всё это до действия, а не вместо него. */

.tam-card { display: grid; gap: 10px; text-align: left; }

.tam-card__meta { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 6px; }

.tam-card__tag {
  padding: 3px 9px;
  border-radius: var(--ui-radius-sm);
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--ui-purple-glow) 18%, transparent);
  background: rgba(0, 0, 0, 0.28);
  font-family: var(--font-condensed), sans-serif;
  font-size: var(--ui-size-small);
  letter-spacing: .03em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ui-ivory-dark);
}

/* Редкость — из словаря (`--ui-rar-*`), а не набранная на глаз: «редкий»
   стоял здесь голубым rgba(120,190,255), в коллекции — rgba(77,163,255),
   а в косметике уже брался из словаря. Один предмет в трёх списках
   выходил трёх разных цветов. */
.tam-card__tag--uncommon  { color: var(--ui-rar-uncommon); }
.tam-card__tag--rare      { color: var(--ui-rar-rare); }
.tam-card__tag--epic      { color: var(--ui-rar-epic); }
.tam-card__tag--legendary { color: var(--ui-rar-legendary); }
.tam-card__tag--mythic    { color: var(--ui-rar-mythic); }
.tam-card__tag--level {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--ui-gold) 50%, transparent);
  background: color-mix(in srgb, var(--ui-gold) 14%, transparent);
  color: var(--ui-gold);
  font-weight: 700;
}

.tam-card__text {
  margin: 0;
  font-size: var(--ui-size-body);
  line-height: 1.45;
  color: var(--ui-text-muted);
}

.tam-card__stats { display: grid; gap: 4px; }

.tam-card__stat {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  padding: 7px 10px;
  font-size: var(--ui-size-body);
}

.tam-card__stat b { color: var(--ui-gold); }

.tam-card__level {
  font-family: var(--font-condensed), sans-serif;
  font-size: var(--ui-size-small);
  color: var(--ui-ivory-deep);
}

/* Чужой сет: карточка объясняет отказ до нажатия «Надеть» (§7). */
.tam-card__warn {
  padding: 8px 10px;
  border-radius: var(--ui-radius-sm);
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--ui-red) 42%, transparent);
  background: color-mix(in srgb, var(--ui-red) 12%, transparent);
  font-size: var(--ui-size-small);
  color: var(--ui-ivory);
}

/* ─────────────── История героя §5 списка владельца ─────────────── */

/*
 * Материал панели приходит из ui-frame.css — здесь только раскладка.
 * Текст длинный (у некоторых кротов абзац на пять строк), поэтому
 * ограничения по высоте у него нет: обрезанная история не история.
 */
.tam-hero__story {
  padding: var(--space-2) var(--space-3) var(--space-3);
}

.tam-hero__story-text {
  margin: 0;
  font-size: var(--ui-size-body);
  line-height: 1.5;
  color: var(--ui-text-muted);
}

/* ─────────────── Ступени сета §6 списка владельца ─────────────── */

.tam-inv__sets {
  display: grid;
  gap: var(--space-2);
}

.tam-inv__sets:empty { display: none; }

.tam-set {
  padding: var(--space-2) var(--space-3);
  display: grid;
  gap: var(--space-1);
}

.tam-set__head {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: var(--space-2);
}

.tam-set__name {
  font-family: var(--font-condensed), sans-serif;
  font-size: var(--ui-size-small);
  font-weight: 800;
  letter-spacing: .05em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--ui-gold-light);
}

.tam-set__count {
  font-size: var(--ui-size-body);
  font-weight: 900;
  color: var(--ui-text-main);
}

/* Полоса собранного. Материал дорожки и заливки — §14 рамы, здесь только
   высота: своя дорожка `rgba(0,0,0,.42)` и заливка градиентом ВЛЕВО-ВПРАВО
   делали её единственной шкалой игры, светящейся не сверху. */
/* Толщина — из лестницы шкал (§24, §71 ТЗ): 6px давали волосок, по
   которому «собрано 3 из 5» не читалось без чисел рядом. */
.tam-set__bar {
  height: var(--ui-bar-h-sm);
}

.tam-set__bar i {
  display: block;
  height: 100%;
}

.tam-set__steps {
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
  display: grid;
  gap: 4px;
}

/*
 * Невыполненная ступень видна, но приглушена: она и есть причина
 * собирать сет дальше. Спрятать её значило бы спрятать саму цель.
 */
.tam-set__step {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-2);
  padding: 5px var(--space-2);
  border-radius: var(--ui-radius-sm);
  background: rgba(0, 0, 0, .28);
  opacity: .55;
}

.tam-set__step.is-on {
  opacity: 1;
  background: color-mix(in srgb, var(--ui-green) 20%, transparent);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--ui-green) 45%, transparent);
}

.tam-set__need {
  flex: 0 0 auto;
  min-width: 34px;
  font-family: var(--font-condensed), sans-serif;
  font-size: var(--ui-size-small);
  font-weight: 900;
  color: var(--ui-gold-light);
}

.tam-set__mods {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 4px 8px;
  font-size: var(--ui-size-small);
  font-weight: 700;
  color: var(--ui-text-main);
}

/* Заголовок истории героя и подпись блока ступеней — общая подпись секции
   §3 рамы. Свои отступы у обоих были перебиты ею целиком (рама подключена
   последней), и оба правила не доживали до экрана ни разу. */
