/**
 * assets/css/mvp.css — оформление элементов, которые рисует слой MVP.
 *
 * Здесь только то, что появилось вместе с новой архитектурой: обратный
 * отсчёт, всплывающие подписи, состояния кнопок карты и панели. Всё
 * остальное оформление берётся из styles.css и файлов раздела — новые
 * представления намеренно используют прежние классы, чтобы внешний вид
 * игры не изменился.
 */

/* ─────────────── Обратный отсчёт перед раундом ─────────────── */

.tam-countdown {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: var(--tam-z-modal);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
  backdrop-filter: blur(12px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(12px);
  opacity: 1;
  transition: opacity var(--tam-t-modal) ease;
  pointer-events: none;
}

.tam-countdown.is-out { opacity: 0; }

.tam-countdown__box {
  width: min(300px, 70vw);
  height: min(300px, 70vw);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  filter: drop-shadow(var(--ui-art-shadow-lg));
}

.tam-countdown__img {
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: contain;
  opacity: 0;
  transform: scale(0.5);
  /* Кадр держится 420 мс (§55): появление должно успеть закончиться
     раньше, иначе цифры сливаются одна в другую. */
  transition: transform var(--tam-t-modal) cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1), opacity var(--tam-t-panel) ease;
}

.tam-countdown__img.is-in {
  opacity: 1;
  transform: scale(1);
}

/* ─────────────── Всплывающие подписи ─────────────── */

/*
 * Всплывающая подпись боя — цифра урона, а не стеклянная плашка.
 *
 * Прежде каждая надпись выезжала в полупрозрачной таблетке со светящейся
 * рамкой: над коричневым полем такая плашка сама по себе была заметнее
 * своего текста, и поверх лунки читалась хуже него. На кадре
 * «ARENA BATTLE» цифры набраны прямо по полю — плотный капслок в толстой
 * тёмной обводке, без подложки (§73 ТЗ).
 */
.tam-float {
  position: fixed;
  z-index: var(--tam-z-over);
  pointer-events: none;
  font-family: var(--ui-font-condensed);
  font-weight: 900;
  font-size: 26px;
  letter-spacing: .02em;
  white-space: nowrap;
  transform: translate(-50%, 0);
  animation: tamFloatUp 1.5s ease-out forwards;
}

/* Обводка собрана восемью смещениями по 1px — тем же приёмом, что подписи
   на золоте: четыре угловых по 2px смыкаются внутри просвета буквы. */
.tam-float--xp,
.tam-float--miss,
.tam-float--boost {
  text-shadow:
    -1px -1px 0 var(--ui-panel-edge),  0   -1px 0 var(--ui-panel-edge),
     1px -1px 0 var(--ui-panel-edge),  1px  0   0 var(--ui-panel-edge),
     1px  1px 0 var(--ui-panel-edge),  0    1px 0 var(--ui-panel-edge),
    -1px  1px 0 var(--ui-panel-edge), -1px  0   0 var(--ui-panel-edge),
     0    3px 0 rgba(0, 0, 0, .45);
}

.tam-float--xp    { color: var(--ui-gold-light); }
.tam-float--miss  { color: var(--ui-red-light); }

@keyframes tamFloatUp {
  0%   { opacity: 0; transform: translate(-50%, 10px) scale(0.85); }
  15%  { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0) scale(1.05); }
  30%  { transform: translate(-50%, -6px) scale(1); }
  100% { opacity: 0; transform: translate(-50%, -90px) scale(0.95); }
}

/* ─────────────── Отказ при пустых жизнях ─────────────── */

.hole.is-denied {
  animation: tamDeny calc(var(--tam-t-panel) + var(--tam-t-tap)) ease;
}

@keyframes tamDeny {
  0%, 100% { transform: translateX(0); }
  25%      { transform: translateX(-6px); }
  50%      { transform: translateX(6px); }
  75%      { transform: translateX(-3px); }
}

/* ─────────────── Состояния панелей ─────────────── */

.trumpamole__resources-inset.is-hidden,
.trumpamole__bottom-nav.is-hidden {
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  pointer-events: none;
  transition: opacity var(--tam-t-panel) ease, visibility var(--tam-t-panel) ease;
}

/* Пустой запас жизней подсвечивается — игроку сразу видно, почему заперт дом кротов. */
#resourceLives.is-empty .ui-pill__value {
  color: var(--ui-red-light);
  animation: tamPulse 1.6s ease-in-out infinite;
}

#resourceLives.is-empty .ui-pill__icon {
  filter: grayscale(0.7) brightness(0.8);
}

@keyframes tamPulse {
  0%, 100% { opacity: 1; }
  50%      { opacity: 0.55; }
}

/* Полноэкранный режим Telegram: шапке нужен отступ под системную панель. */
.trumpamole__topbar.is-fullscreen {
  transition: padding-top var(--tam-t-panel) ease;
}

/* ─────────────── Уважение к системным настройкам ─────────────── */

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {

  .tam-countdown__img,
.tam-float,
.hole.is-denied,
#resourceLives.is-empty .ui-pill__value {
    animation: none !important;
    transition: none !important;
  }
  .tam-countdown__img { opacity: 1; transform: none; }
}

/* ─────────────── Векторные иконки интерфейса ─────────────── */

/*
 * Иконки заменили эмодзи. Они наследуют цвет текста, поэтому
 * подсветка и приглушение делаются обычным правилом color.
 */
.tam-icon {
  display: inline-block;
  vertical-align: -0.15em;
  flex: none;
  color: inherit;
}

/*
 * Значок-картинка (монета, земля, энергия, жизнь, билет). Он не красится
 * `currentColor`, поэтому отличается от вектора двумя вещами: держит свои
 * пропорции внутри заданного квадрата и получает ту же тёмную подложку
 * тенью, что нарисованные предметы разделов, — иначе золотой кружок на
 * золотой кнопке пропадает.
 */
.tam-icon--art {
  object-fit: contain;
  filter: drop-shadow(var(--ui-art-shadow-pin));
}

/* Иконка в строке с текстом: небольшой отступ справа. */
.tam-icon + span,
.tam-icon + strong {
  margin-left: 0.35em;
}

/* Иконки наград и статистики в разделе арены. */
.trumpamole__arenapvp-reward-icon .tam-icon,
.trumpamole__arenapvp-stat-icon .tam-icon,
.trumpamole__arenapvp-timer-icon .tam-icon {
  width: 22px;
  height: 22px;
}

/* Первое, второе и третье места различаются цветом, а не разными картинками. */
.trumpamole__arenapvp-reward-icon--gold { color: var(--ui-gold-light); }
.trumpamole__arenapvp-reward-icon--silver { color: var(--ui-ivory-dark); }


/* ─────────────── Нижнее меню и содержимое разделов ─────────────── */

/*
 * Нижнее меню закреплено внизу экрана и лежит поверх содержимого.
 * Базового отступа страниц не хватало: последний блок раздела —
 * «Активные бусты» в магазине, кнопка сохранения в профиле —
 * оказывался под меню и до него нельзя было дотянуться.
 *
 * Главную и экран игры не трогаем: там разметка занимает весь экран
 * намеренно и нижнего блока, который можно перекрыть, нет.
 */
.page:not([data-page="home"]):not([data-page="game"]):not([data-page="spin"]):not([data-page="fortune"]):not([data-page="match3"]) {
  /* Высоту меню меряем, а не угадываем: с крупным шрифтом системы и на
     экранах с вырезом оно выше ста четырёх пикселей, и нижний блок
     раздела снова оказывался под ним. */
  padding-bottom: calc(var(--tam-nav-h, 86px) + 28px + var(--safe-bottom, 0px));
}

/* Внутренние прокручиваемые списки разделов тоже должны заканчиваться выше меню. */
.page:not([data-page="home"]) > :last-child {
  margin-bottom: 0;
}

/* ─────────────── Экран «играть нельзя» ─────────────── */

.tam-blocker {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: var(--tam-z-block);
  display: grid;
  place-items: center;
  padding: 24px;
  background: rgba(6, 5, 11, 0.94);
  backdrop-filter: blur(10px);
  -webkit-backdrop-filter: blur(10px);
  opacity: 0;
  transition: opacity var(--tam-t-modal) ease;
}

.tam-blocker.is-open { opacity: 1; }

.tam-blocker__card {
  width: min(380px, 100%);
  text-align: center;
  display: grid;
  gap: 14px;
  justify-items: center;
}

/* Герой отказа. Ниже него знак причины — уже мелкий, как бейдж. */
.tam-blocker__art {
  width: min(180px, 48vw);
  height: auto;
  margin-bottom: -8px;
  filter: drop-shadow(var(--ui-art-shadow-lg));
}

.tam-blocker__icon {
  display: grid;
  place-items: center;
  width: 44px;
  height: 44px;
  border-radius: 50%;
  border: var(--ui-border) solid var(--ui-panel-edge);
  background: linear-gradient(180deg, var(--ui-panel-main), var(--ui-panel-dark));
  box-shadow: var(--ui-shadow-soft), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .12);
  color: var(--ui-gold-light);
}

.tam-blocker__icon svg { width: 24px; height: 24px; }

.tam-blocker__title {
  font-family: var(--ui-font-condensed);
  font-size: var(--ui-size-title);
  font-weight: 900;
  color: var(--ui-ivory-light);
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.03em;
  text-shadow:
    -1px -1px 0 var(--ui-panel-edge), 1px -1px 0 var(--ui-panel-edge),
    -1px  1px 0 var(--ui-panel-edge), 1px  1px 0 var(--ui-panel-edge),
     0 3px 0 rgba(0, 0, 0, .45);
}

.tam-blocker__text {
  font-size: var(--ui-size-value);
  line-height: 1.45;
  color: color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 72%, transparent);
}

.tam-blocker__actions { margin-top: 6px; }

/* Та же золотая кнопка, что везде: диагональный градиент «сверху слева
   вниз направо» в игре не встречается больше нигде, и «Попробовать
   снова» выглядела кнопкой из другого приложения. Подпись красит §21
   `ui-frame.css`, куда класс дописан. */
.tam-blocker__btn {
  min-height: var(--ui-tap, 56px);
  padding: 13px 28px;
  border: var(--ui-border) solid var(--ui-gold-btn-edge);
  border-radius: var(--ui-radius-md);
  background:
    var(--ui-dirt-lite),
    linear-gradient(180deg,
      var(--ui-gold-btn-hi) 0%, var(--ui-gold-btn-top) 6%,
      var(--ui-gold-btn) 46%, var(--ui-gold-btn-low) 100%);
  box-shadow: var(--ui-edge-gold), var(--ui-shadow-soft),
              inset 0 1px 0 color-mix(in srgb, var(--ui-gold-hi) 55%, transparent);
  font-family: var(--ui-font-condensed);
  font-size: var(--ui-size-value);
  font-weight: 900;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: .03em;
  cursor: pointer;
}

.tam-blocker__btn:active {
  transform: translateY(2px);
  box-shadow: 0 1px 0 var(--ui-gold-btn-deep), var(--ui-shadow-soft);
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {

  .tam-blocker { transition: none; }
}

/* Отметка сработавшего усиления в бою: тот же набор, что у урона, только
   мельче и в цвете энергии — обводку задаёт общий список выше. */
.tam-float--boost {
  color: var(--ui-blue-light);
  font-size: var(--ui-size-section);
}

/* ─────────────── Обучающая подсветка ─────────────── */

.tam-coach {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: var(--tam-z-coach);
  display: none;
}

.tam-coach.is-on { display: block; }

.tam-coach__svg { position: absolute; inset: 0; width: 100%; height: 100%; }
.tam-coach__dim { fill: rgba(6, 5, 11, 0.82); }

.tam-coach__ring {
  fill: none;
  stroke: var(--ui-gold-light);
  stroke-width: 2;
  opacity: 0.9;
}
.tam-coach__ring.is-hidden { display: none; }

.tam-coach__tip {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  width: min(340px, calc(100vw - 32px));
  padding: 16px 18px 14px;
  border-radius: var(--ui-radius-lg);
  /* Материал пузыря — §24 ui-frame.css, общий с подсказкой `.ui-tip`. */
}

.tam-coach__title {
  font-size: var(--ui-size-section);
  font-weight: 900;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.02em;
  color: var(--ui-gold-light);
}

.tam-coach__text {
  margin-top: 6px;
  font-size: var(--ui-size-body);
  line-height: 1.45;
  color: color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 82%, transparent);
}

.tam-coach__foot {
  margin-top: 12px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  font-size: var(--ui-size-small);
  color: color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 50%, transparent);
}

.tam-coach__progress { font-weight: 800; color: color-mix(in srgb, var(--ui-gold-light) 80%, transparent); }

/* Кнопка стоит НАД пузырём: место под неё считается здесь, материал —
   §12 ui-frame.css. Отступ в 46px — высота деревянного контрола (40px)
   плюс просвет, иначе кнопка легла бы на верхнюю кромку подсказки. */
.tam-coach__skip {
  position: absolute;
  top: -46px;
  right: 0;
  cursor: pointer;
}

/* Окно почты (вариант 15) описано целиком в `modal.css`, в разделе своего
   варианта. Здесь лежал второй набор правил: он повторял колонку окна и
   карточки (общий каркас держит их сам), резал высоту до 68vh и заводил
   списку писем собственную прокрутку внутри прокрутки тела. Правила
   удалены — двух описаний одного окна в проекте быть не должно. */

/* ─────────────── Игровые экраны без прокрутки ───────────────

   Это мини-приложение Telegram: экран игры должен помещаться целиком.
   Прокрутка, чтобы дотянуться до кнопки спина или увидеть нижний ряд
   поля «три в ряд», в такой оболочке ощущается поломкой — жест часто
   перехватывает сам Telegram и закрывает приложение.

   Высоту берём из измеренной видимой области за вычетом шапки и меню:
   переменные ставит служба Telegram, значения по умолчанию — на случай
   обычного браузера.                                                    */

/* «Дом развлечений» — меню разделов, а не игра: ему прокрутка допустима,
   в список экранов без прокрутки он не входит. */
.page.active[data-page="spin"],
.page.active[data-page="fortune"],
.page.active[data-page="match3"],
.page.active[data-page="game"] {
  /* Высота считается от измеренной видимой области Telegram за вычетом
     шапки и нижнего меню. Селектор с .active — чтобы правило перебивало
     общее «.page.active { display: block }» и отступ под меню.

     `min-height` здесь обязателен, и это не перестраховка. В common.css у
     всех страниц стоит `min-height: видимая область минус шапка` — про
     нижнее меню оно не знает. Минимальная высота сильнее максимальной,
     поэтому игровые экраны выходили ровно на высоту меню длиннее места и
     последняя полоса содержимого пряталась под ним: нижний ряд поля «три
     в ряд», строка итога барабанов, нижняя грань поля боя. Видно это было
     только здесь — на прокручиваемых разделах лишняя высота просто
     прокручивается. */
  height: calc(var(--tam-viewport-h, 100vh) - var(--tam-page-top, 144px) - var(--tam-nav-h, 68px));
  min-height: calc(var(--tam-viewport-h, 100vh) - var(--tam-page-top, 144px) - var(--tam-nav-h, 68px));
  max-height: calc(var(--tam-viewport-h, 100vh) - var(--tam-page-top, 144px) - var(--tam-nav-h, 68px));
  overflow: hidden;
  padding-bottom: 0;
}

.page.active[data-page="match3"] {
  display: flex;
  flex-direction: column;
}

/* Внутренние обёртки этих экранов тянутся на всю доступную высоту. */
[data-page="spin"] > *,
[data-page="fortune"] > * {
  height: 100%;
}

/* ─────────────── Забег по локации ───────────────
   Старый список локаций `map_locations` уехал: карта мира теперь
   собирается из `assets/css/worldmap.css`. Здесь осталась только цель
   забега — её показывает поле, а не карта. */

/* Цель забега по локации карты мира. Стоит над полем и исчезает вместе
   с забегом: в обычной игре цели нет, и место она занимать не должна. */
.tam-game-goal {
    margin: 0 auto 6px;
    padding: 7px 14px;
    max-width: min(440px, 92%);
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    background: rgba(0, 0, 0, 0.42);
    box-shadow: inset 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--ui-gold-light) 28%, transparent);
    color: rgba(245, 244, 255, 0.96);
    font-family: var(--font-heading);
    font-size: var(--ui-size-small);
    font-weight: 800;
    letter-spacing: 0.2px;
    text-align: center;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}
